Ես կարիք ունեմ DirectX 12 ժամանակակից խաղերի համար

  1. Հրատարակչություն
  2. x64 (aka andi)

Ձեզ դուր է գալիս ժամանակակից համակարգչային խաղերը: Եթե ​​այո, ապա դուք հավանաբար իմանում եք DirectX- ի նման մի բառ:

Հիմնականում, DirectX- ը ստանդարտացված ինտերֆեյսների շարք է, որը հեշտացնում է ծրագրերի մշակումը (պարտադիր չէ, որ խաղատուն) `համակարգչային բաղադրիչների հետ աշխատելու համար: Նախկինում սարքի արտադրողները `արդյոք դրանք վիդեո քարտ կամ ձայնային քարտ են, ինչպես ասում են,« ով է այդքան »: Խաղի մշակողները ստիպված էին ինքնուրույն զբաղվել աշխատանքի սկզբունքով եւ աջակցել իրենց ծրագրերին:

Եթե ​​դուք նայում եք 90-ականների կեսերին խաղերի համակարգի պահանջներին, ապա կարող եք նման բան գտնել: VGA վիդեո ադապտեր, Sound Blaster համատեղելի ձայնային քարտ: Եթե ​​մշակողը ներկայացրեց աջակցություն այլ ստանդարտներին կամ սարքերին, ապա դրանք նույնպես նշվել են:

Մի կողմից, նման մոտեցումը հնարավորություն տվեց առավելագույնս խթանել պատշաճ օպտիմալացման միջոցով, մյուս կողմից `զբաղվել յուրաքանչյուր« երկաթի երկաթի »կասկածելի հաճույքի աշխատանքի առանձնահատկությունների հետ: Սակայն երրորդ կողմը եղել է. Windows 95-ի թողարկումը շատ մեծ սահմանափակումներ է պարունակում բաղադրիչների եւ արագության հասանելիության մասին: Այս հարկադիր զարգացողները շարունակում են ազատել DOS- ի խաղերը:


Microsoft- ը չի ցանկանում համակերպվել դրա հետ: Այսպես է DirectX- ը:

Այժմ մշակողները կարիք չունեին մտածել որոշ բաների իրականացման սկզբունքների մասին: Կա ստանդարտացված ինտերֆեյս, որը սարքավորումներին հանձնարարեց միանգամից որոշ բաներ անել: Ծրագրողը չէր մտածում իրագործման ներողամտության մասին, նա պարզապես ուղարկել էր տվյալները եւ ստացել այն, ինչ նա ակնկալում էր:

Ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ լավ էր: Մինչեւ Windows 10 հայտնվելը: Այս պահից Microsoft- ը վերցրեց ամեն ինչի «դիսպանսերի» համակարգված ոչնչացումը: Նոր պրոցեսորներին պաշտոնապես աջակցում են միայն այս համակարգում: DirectX 12- ի նոր տարբերակը նույնպես: Նույնիսկ թարմացված բրաուզերը Edge- ն աշխատում է միայն «տաս» -ի տակ: Իսկ Redmond Giant- ի կապույտ երազանքը պարզ ցանկություն էր, տեսնել բոլոր նոր խաղերը միայն DirectX 12-ում (կարդալ, Windows 10):

2016 թ.-ի հունիսին, չորս-վառ դրամի վիդեո քարտի թողարկությունից հետո, ընկերության երկրպագուները սկսեցին հաղթահարել շուկայում հնարավորինս արագ «DX12 միայն» խաղերը: Եվ քանի որ NVidia- ի գրաֆիկական քարտերը ավելի վատն էին: Եվ հիմա, 2 տարի անց, առանց եռամսյակի: Ինչ ունենք:

Ամենակարեւորը, Microsoft- ը մեծ աշխատանք է կատարել իր նոր համակարգի օգտագործման վրա: Տարբեր աղբյուրների համաձայն, Windows 10-ի բաժինը կազմում է 34-ից մինչեւ 43.5%: Windows 7-ի մեկ այլ հայտնի օպերացիոն համակարգը ունի 41.6% բաժնեմաս:

Բիզնես տեսակետից ակնհայտ է, որ նոր առանցքի համար ծրագրային արտադրանք ստեղծելը շահութաբեր չէ, սա հանդիսատեսի առնվազն կեսն է: Հետեւաբար, որոշ ծրագրավորողներ չեն դիմանում DirectX 12-ի հետ `ինչու, եթե ինտերֆեյսը հետամնաց, եւ Windows 10- ը լավ նախագծեր է նախապատրաստում լավ հին DirectX 11-ի համար:

Որոշ ծրագրավորողներ դեռեւս աջակցություն են ցուցաբերում իրենց խաղերի համար DX12, բայց այստեղ դուք պետք է հասկանաք, որ դա աջակցություն է եւ ոչ թե ամբողջական զարգացում: Եվ այս աջակցությունը երբեմն էլ ոչինչ չի անում, կամ, ընդհակառակը, նվաստացնում է կատարումը:

Այս պահին DirectX 12-ի օժանդակող խաղերի թիվը 30 կտորից պակաս է: Խաղը, որը աջակցում է միայն DX 12-ը, կարելի է հաշվել մատների վրա: Սրանք նախագծեր են, որտեղ հրատարակիչն է Microsoft- ը: Ցանկի բոլոր չարիքի ցանկը այստեղ կա .

Ամենակարեւորը `Quantum Break- ը: Դա պետք է լինի առաջին խաղը, որն աշխատում է միայն DirectX 12-ում, եւ սկզբում այն ​​եղել է: Այնուհետեւ խաղը դուրս եկավ Steam- ի ծառայությունից, քանի որ այն «բերեց» աջակցության համար DirectX 11 եւ ... հանկարծ, խաղը սկսեց աշխատել ավելի արագ, 20-33%: Նույն բանաձեւով, նույն կարգավիճակով, եւ կատարման նման զգալի աճ:

Անհրաժեշտություն չկա 7 տարեկանում լինել ճակատում `պարզելու, թե որն է ինտերֆեյսը, որը նախապես նախատեսված էր: Ակնհայտ է, DirectX 12- ը որոշեց պտտել վերջում հրատարակչի պնդմանը: Բայց դա պատահեց մի կատուի մեջ. «Լավ, ես դա չեմ տուժել»:

Ուրեմն ինչ ունենք հիմա: Արդյոք անհրաժեշտ է ժամանակակից խաղեր DX 12:

Թեեւ հնարավոր է միանշանակորեն պնդել, որ դա բացարձակապես անհրաժեշտ չէ: Եթե ​​դուք, իհարկե, ոչ թե տվյալ խաղի որեւէ երկրպագու սեղանից:

DirectX 12-ի խաղերի բացառիկ ցանկը `

Հրատարակչություն

առցանց 10 ժամ

x64 (aka andi)

Կարծիքներ. 2846 Հրապարակումներ: 395 Գրանցումը `02-04-2009